본문 바로가기

Industry 4.0/Computer Graphics

컴퓨터그래픽스 정리

728x90
반응형

Mpeg
▶ Mpeg-1
- Standard for video CD and MP3

▶ Mpeg-2
- Standard for digital television set top boxes and DVD

▶ Mpeg-4
- Standard for the fixed and mobile web

▶ Mpeg-7
- Standard for description and search of audio and visual content

▶ Mpeg-21
- Standard for multimedia framework


CD - DVD - 무선망 화상회의 - 검색 - 통합, 전자상거래



Lect. 1 컴퓨터그래픽스 분야의 기술 현황

 렌더링 (Rendering)
- 화면출력
 모델링 (Modeling)
- 물체를 디자인 (모사)
 애니메이션 (Animation)
- 동영상 제작

영화 - 24프레임 
토이스토리 - 76분 - 총 110,000 프레임 
2048 872 해상도 - 는 초당 몇 프레임 ?

Resolution nameHorizontal x Vetical pixelsOther namesDevices
8K7,680x4,320noneConcept TVs
"Cinema" 4K4,096x[unspecifide]4KProjectors
UHD3,840x2,1604K,Ultra HD, Ultra-High DefinitionTVs
2K2,048x[unspecified]noneProjectors
WUXGA1,920x1,200Widescreen Ultra Extended Graphics ArrayMonitors, projectors
1080p1,920x1,080Full HD, FHD, HD, High Deinition, 2KTVs, monitors
720p1,280x720HD, High DefinitionTVs

Lect. 2 Short Tour Through a Gallery of Graphics Application



Seeing is Believing

In this Course ?
 Short Tour Through a Gallery of Graphics Applications
 CAD (Computer-Aided Design)
 Presentation Graphics
 Computer Art
 Entertainment & Training
 Visualization
 Image Processing
 GUI (Graphic User Interface)

Computer-Aided Design (1/5)
 CAD (Computer-Aided Design)
 Computer graphics의 뿌리
 컴퓨터를 이용한 설계
 제도
 Mock-up 제작
 모의 가공
 CAM (Computer-Aided Manufacturing)
 CAD에서 쓰이는 Computer Graphics 기술 소개

Computer-Aided Design (2/5)
 Wire-Frame Outlines
 모양을 구성하는 선만 표시
 Why ?
 내부 구조를 보기 쉽다

Computer-Aided Design (3/5)
 Animation (애니메이션)
 실제로 만든 물체의 동작을 실험

Computer-Aided Design (4/5)
 Virtual Reality (가상 현실)
 Simulator 에서 출발

Computer-Aided Design (5/5)
 Realistic Light & Rendering
 CAD 결과를 실제로 검증

 Architectural Design (건축 설계)
 High quality rendering 필요

Computer Art (1/3)
 Fine Art (시각 예술)
 Paint brush program
 Stylus(철필)의 출현
 mouse보다 좀 더 pen/brush 에 가깝다

Computer Art (2/3)
 Mathematical Art
 수학 방정식의 표현 → 새로운 예술 분야

Computer Art (3/3)
 Commercial Art
 CF 촬영에 사용 → 상업적 애니메이션으로

Graphical User Interface
 Icon / Menus + Window Manager → GUI

 

Lec.3 Photoshop Introduction (Short Tour to Photoshop Application)

 

색공간(Color Space)의 이해 (1/3)
 Definition
 A color space is a model for representing color numerically in terms of three or more
coordinates. e.g. The RGB color space represents colors in terms of the Red, Green
and Blue coordinates.
 CIE(Commission Internationale del’Eclairage)
 인간의 색체 인지에 대한 연구
 수학적으로 정의된 최초의 색 공간 중 하나.

색공간(Color Space)의 이해 (2/3)

 RGB
 Red, Green, Blue의 삼색으로 색을 정의
 빛을 많이 섞을수록 흰색에 가까워짐
 가산혼합방식
 CMY (감산 혼합)
 Yellow, Cyan, Magenta의 삼색으로 정의
 인쇄 방식에서 주로 사용.
 색을 섞을수록 검은색에 가까워짐
 감산혼합방식
 효율성을 위해 검은색(K)를 추가(CMYK)


색공간(Color Space)의 이해 (3/3)
 sRGB
 휴렛펫커드(Hewlett Packard)사와 마이크로소프트(Microsoft)사가 제안한 표준
규약
 웹 그래픽 등에 최적화된 색 공간
 PC의 모니터가 표현할 수 있는 색의 영역
 Adobe RGB
 sRGB는 색공간 영역이 좁아서 인쇄에 부적합
 sRGB 보안 방법으로 Adobe사에서 제안
 인쇄 시 넓은 색 표현 가능

 

Lec. 4 게임의 질을 높이는 조미료, 시네마틱 영상

 

 

 

 

 

 

 

Lec. 5 Human Visual System & More

In this lecture ?
 Human Eye
 Illusory Contours
 Eye Movement
 Absorption Spectra of Human Eyes
 Assumption & Example about the HVS
 Margaret Thatcher Illusion
 Fun Spinning Ferris Wheel Illusion
 Moving Tunnel Illusion
 인간 시각의 특성
 Human Ear
 음파
 사람의 음성
 인간의 청각 특성
 Hearing Sensitivity
 Let’s Try!

 

 

 

 

 

728x90
반응형